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      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      「手槍是,單純地只思考為了帶來傷害、剝奪生命,而結婚週年禮物送什麼且是為了單一個人就能執行而製造的東西。」

      槍,和死亡有直接關聯的機械,有了它,就可以掌握一切。

      一個大學男生在公園裡,意外發現了一具自殺的屍體,屍體旁邊有一把槍,在「拿v.s不拿」的決定下,他撿起了槍。從擁有了槍的那天起,他發現自己的人生再也不被無聊所淹沒,取代的是無限的可能,什麼都能做到,同時懷抱著對這世界上的一切擁有絕對支配的興奮。槍身散發出冷冽的金屬光澤,就是一種絕對的支配與力量的代表,彷彿有生命的物體般,漸漸操縱了他的舉動,槍似乎在催促他:扣下扳機吧!把一切不順眼的東西通通消滅!

      本書特色

      日本純文學界最受矚目的新生代作家
      初試啼聲的優雅暴力美學之作


      一把槍V.S一名廢材大學男生
      會擦出何種火花?帶出何種黑色意念與心理轉折?

      得獎紀錄

      ★2002年新潮社新人賞

      作者簡介

      中村文則 Nakamura Fuminori

      本名軸見文則,1977年生於日本愛知縣,2000年從福島大學應用社會學系畢業後開始全心投入創作。2002年,以《槍》一書獲得新潮社新人賞受賞,也是他以作家身分開始活躍的開端,這本處女作同時也入圍了第128回芥川賞。2004年,以《遮光》一書獲得野間文藝新人賞、第129回芥川賞入圍作品;2005年,以《泥土裡的孩子》終獲芥川賞,當時中村文則28歲,被譽為「純文學界最受期待的新人」;在2010年,中村自認、同時也被大多書評家認為是代表作的《掏摸》獲得第4回大江健三郎賞,獲得大江賞對中村來說意義非凡,因為他曾公開地多次表示「大江健三郎是我最尊敬的人」。

      中村的作品定位於追求純文學深度,同時以易讀的文體和豐富的故事性表現,「希望今後能寫出前所未見的、同時表現娛樂性和文學性的小說」。寫作風格受到杜思妥也夫斯基、卡繆和卡夫卡的影響,中村文則曾在自己的部落格表示:「最近讓人乍看之下感到不可思議的犯罪漸漸增加了,我想要好好的寫出『到底為什麼要殺人』。」從出道便獲獎的處女作《槍》,一直到2010年獲獎的《掏摸》,他善於描寫出人性最黑暗可怕的惡劣面。在日本文學界中不乏描寫暴力、兇殺、虐待等純惡舉止的作品,然而中村文則更近一步藉由描寫施暴(惡)者與受暴(惡)者間微妙的「施與受」互動,顯得更加細膩。

      個人網站:www.nakamurafuminori.jp/

      譯者簡介

      陳系美

      文化大學中文系文藝創作組畢業,日本國立筑波大學地域研究所碩士。曾任空中大學日文講師、華視特約譯播,現為專職日文譯者。譯有《準備好大哭一場》、 《寂寞東京鐵塔》、《藍,或另一種藍》、《去愛吧!間宮兄弟》、《那年,我們愛得閃閃發亮》、《準備好大哭一場》、《愛,無比荒涼》、《左岸:我們之間,一條愛的河流》、《像樣的不倫人妻》、《腳本》等書。

      商品訊息簡述:

      • 原文作者:Nakamura Fuminori
      • 譯者:陳系美
      • 出版社:台灣商務

        新功能介紹

      • 出版日期:2012/12/01
      • 語言:繁體中文








      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010567889

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      只玩過《暗黑破壞神》怎麼夠!

      那些你一定沒聽過的暗黑系遊戲

      提到暗黑恐怖的遊戲氣氛,相信很多玩家都會馬上聯想到《暗黑破壞神》系列遊戲,一代的《暗黑破壞神》以陰暗的畫面風格和充滿壓迫感怪物,給玩家帶來了深沉恐懼的遊戲體驗。不過在《暗黑破壞神III》不斷跳票的10多年間,遊戲市場陸續出現了各種暗黑風格的遊戲。對於不斷追求新鮮感的玩家來說,這些神似又各有特色的暗黑系遊戲,也可能是一道對胃口的大餐喔!

      《火炬之光》

      以冒險為主題的單機遊戲《火炬之光》的研發團隊RunicGames,由前《暗黑破壞神》創始團隊成員所創立,因此這款遊戲的畫面與《暗黑破壞神》類似。在遊玩的過程中,可以從遊戲畫面、遊戲操作和遊戲聲效等地方感受到RunicGames的用心。美中不足的是,遊戲地圖全是各種地下城,雖然有一定挑戰性,卻因太過於單調乏味容易讓人失去玩下去的耐心。

      《火炬之光》遊戲畫面

      《Fate》

      這款由WildTangent研發暗黑的PC遊戲因太像《暗黑破壞神》而被人們戲稱「3D版暗黑」,因為其遊戲系統、介面、武器、地宮地圖等都幾乎與《暗黑破壞神》一模一樣,更神奇的是這款遊戲僅有 136.4 MB之小喔!小編覺得,想以3D再度重溫下《暗黑破壞神》的玩家可以嘗試下《Fate》。

      《Fate》遊戲畫面

      《限制區域》

      以科幻為背景的動作 RPG《限制區域》運用了《暗黑破壞神 2》的動作引擎技術,玩家需要不斷來往街上、沙漠和工廠這類區域內和敵人搏鬥,通過戰鬥提升力量達成任務。因為遊戲背景是在廢棄的未來星球,所以探索地圖時會有些小恐怖,玩家的對手主要是變異人之類的怪物。不過近戰動作略顯單調,也是這款遊戲的弊端。

      《限制區域》遊戲畫面

      《血魔詩篇》

      俄羅斯銷量第一的動作RPG《血魔詩篇》是由SkyFallen娛樂開發,遊戲建構了一個充滿魔法的中世級奇幻世界,被稱為俄羅斯版《暗黑破壞神》。《血魔詩篇》首創角色外型隨著習得技能而改變的系統令玩家印象深刻,除此之外,遊戲劇情不一定非得遵循「英雄打敗惡魔拯救世界」的傳統線路,玩家可以選擇成為魔王的爪牙喔!

      《血魔詩篇》遊戲畫面

      《暗黑黎明》

      《暗黑黎明》雖然尚未在台發行,但提到暗黑風格的遊戲,這款遊戲不得不介紹一下。提前試玩過《暗黑黎明》陸版後,可以很明顯感受到遊戲在畫面風格和系統玩法上都十分暗黑系。雖然是手機遊戲,但畫面質量上卻可以給到很高的分數,細緻的3D建模和高清的畫質表現超越大部分暗黑系線上遊戲。不過對於這款暗黑系手機遊戲,習慣於PC端的玩家們是否收貨,還是一個需要考證的問題。這款手遊目前仍在進行事前登錄活動中:

      手機遊戲《暗黑黎明》戰鬥截屏畫面

      手機遊戲《暗過年送禮 女方長輩黑黎明》戰鬥截屏畫面

      如今《暗黑破壞神III》雖然已經上市,但暗黑系遊戲市場已經處於百花齊放的局面,繼續期待或者已經放棄《暗黑破壞神》系列作品的玩家,可以很輕易的找到另外一款遊戲去體驗暗黑世界,不過遊戲質量與用戶體驗始終是留住玩家的根本,小編由衷期待更多優質暗黑系遊戲的出現。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-05-21





      國外近日一段影片掀起討論,在休斯頓大學(University of Houston)的拍賣會上發生有趣的一幕,模特兒史密斯(Jordan Smith)正要靠近一對情侶,沒想到女子竟然伸出腳阻擋,讓她只好尷尬地轉身離開。

      據英國《鏡報》報導,影片拍攝者麥可(Mike Chosen)將整段過程上傳至推特,影片中可見,身穿洞洞裝的史密斯正準備走向一對情侶,沒想到坐在椅子上的女子疑似不想讓她靠近男友,竟伸出身穿長靴的腳阻擋,讓她只能乾笑並離開現場。

      史密斯事後也在推特上特別解釋,表示她當時是想走向女子,並非對方的男友。麥可則表示,不需要太過認真看待影片,「這其實很有趣,參與者只是在幫忙募款而已!」。



      2016年12月13日第二次德法數位會議於柏林舉行,會後共同發表「合作推動數位轉型」宣言,提出雙方在數位經濟合作的優先事務,主要涵蓋四大面向:



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      首先聚焦在工業數位轉型,因為這是維持製造業競爭力的關鍵。雙方將以法國的未來產業聯盟及德國的工業4.0平台為基礎來進行合作,並且由德國的工業4.0參考架構RAMI 4.0及法國的參考架構Big Picture,發展出共同架構,再共同推動使其成為國際標準。

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      其次,為促進經濟成長以及增加工作機會,將著重支持新創事業,德、法將整合彼此的創業生態系,由此提昇國際能見度並吸引國際創投參與,雙方也為新創企業申請歐盟補助資金時常見的延遲與官僚問題,謀求改善之道。而在法國公共投資銀行Bpifrance、德國銀行集團KfW共同挹注7,500萬歐元至歐洲最大創投Partech、共同投資數位科技企業之後,德、法兩國也會在創投資本方面持續合作,以支持新創企業成長。第三,是合作強化網路安全,以利德、法中小企業運用或發展雲端服務。兩國的資訊安全局在會議前夕已簽署合作備忘錄,雙方將共同發展資訊安全標準且建構認證程序,創建歐洲安全雲標章(European Secure Cloud Label),後續將提供給雲端服務業者遵行之。最後則是在與歐洲及國際合作議題,如:確保數據資料安全自由地傳送、強化歐洲標準系統等,德國及法國將採取一致立場並發揮影響力,從而助益其數位經濟之發展。隨著網路普及,物聯網、巨量資料及人工智慧等新興技術發展,驅使如Uber、Airbnb等數位原生企業崛起,開創了新興應用服務商機,也對既有產業造成衝擊。德國、法國身為歐洲兩大經濟體且為長期、密切的經貿夥伴,面對上述情勢,雙方認同在數位經濟方面合作的必要性,藉由這次宣言而開始行動。由該合作宣言可知,德、法發展數位經濟將兼顧既有產業及新創企業。首先是促成既有產業的數位轉型,讓企業透過數位化來強化競爭力,由於德、法皆是製造業或傳統工業強國,故雙方將在工業4.0領域展開合作,其次為支持新創企業發展,以期成為新的經濟成長動力並且增加就業,有鑑於良好的創業環境對新創企業的重要性,德、法決議集結力量,共同降低創業障礙並且整合彼此的創業資源,雙方已在創投資本方面進行合作。上述合作宣言亦顯示,德、法視共同制定標準為在數位經濟合作的重要項目,例如製造業的數位轉型與前述發展工業4.0共同架構,雙方將合作發展資訊安全標準並且建構認證程序,以強化在數位經濟中不可或缺的雲端服務安全性。為了推動歐盟數位單一市場,2016年4月歐盟執委會已把相關資通訊標準(如5G、物聯網、網路安全及巨量資料等)建置列為優先工作。因此,德、法透過共同制定標準,除可促進國內市場之數位經濟發展,也可藉由在歐盟相關工作組中、採取一致立場,強化在歐盟標準制定影響力,有利於後續在歐盟數位單一市場拓展商機。我國雖有ICT產業的基礎,但在數位經濟的發展仍不如先進國家、甚至新興的中國,有鑑於矽谷等新創企業對於數位經濟的帶動,近年政府開始著手打造良好創業環境及培育新創企業。不過,新創企業從孵育到茁壯,需要時間與經驗之累積,但與此同時,國際原生數位企業(如Uber、Airbnb及阿里巴巴等)的全球擴張,將持續衝擊我國既有產業,而完成數位轉型的歐美傳統產業,也將加劇與我國既有產業的競爭。我國在優化創業環境、支持新創企業之外,亦應如德、法般重視既有產業朝數位化轉型,以強化競爭力。企業進行數位轉型的主要工作,可分為導入數位技術及創新營運模式兩部分,過程中需要投入資金及建立新的合作夥伴,故建議對於尋求數位轉型的中小企業給予財務的支持,並且鼓勵公會、協會建立跨業交流平台,增加欲轉型業者尋求合作夥伴之管道。觀察先進國家促進數位經濟發展顯示所涉及的層面甚廣,可歸納為基礎建設、法規制定、技術研發、人才培育、支持新創及創新應用等面向,並且需要跨部會以及產官學的合作。我國甫提出數位國家創新經濟發展方案,相關策略有待具體作法來落實,故後續仍需關注歐、美等先行國家的數位經濟發展及政策,以利我國借鏡其經驗。特別是相關法規的制定如何在鼓勵創新、保護大眾利益及維護個人隱私權等方面取得平?,並且確保網路資訊安全、促進數據流通運用等,皆是關注重點。而技術標準(如5G、物聯網、網路安全及巨量資料等)的建置也是驅動市場的重要因素,除了觀察先進國家的進展做為參考,亦可評估尋求國際合作或參與,以助我國業者拓展商機。(本文作者為資策會MIC資深產業分析師)(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      《火炬之光》

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      《血魔詩篇》

      俄羅斯銷量第一的動作RPG《血魔詩篇》是由SkyFallen娛樂開發,遊戲建構了一個充滿魔法的中世級奇幻世界,被稱為俄羅斯版《暗黑破壞神》。《血魔詩篇》首創角色外型隨著習得技能而改變的系統令玩家印象深刻,除此之外,遊戲劇情不一定非得遵循「英雄打敗惡魔拯救世界」的傳統線路,玩家可以選擇成為魔王的爪牙喔!

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      《暗黑黎明》

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      2015-05-21





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      《火炬之光》

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      《Fate》

      這款由WildTangent研發暗黑的PC遊戲因太像《暗黑破壞神》而被人們戲稱「3D版暗黑」,因為其遊戲系統、介面、武器、地宮地圖等都幾乎與《暗黑破壞神》一模一樣,更神奇的是這款遊戲僅有 136.4 MB之小喔!小編覺得,想以3D再度重溫下《暗黑破壞神》的玩家可以嘗試下《Fate》。

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      過年送長輩禮物《限制區域》

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      《限制區域》遊戲畫面

      《血魔詩篇》

      俄羅斯銷量第一的動作RPG《血魔詩篇》是由SkyFallen娛樂開發,遊戲建構了一個充滿魔法的中世級奇幻世界,被稱為俄羅斯版《暗黑破壞神》。《血魔詩篇》首創角色外型隨著習得技能而改變的系統令玩家印象深刻,除此之外,遊戲劇情不一定非得遵循「英雄打敗惡魔拯救世界」的傳統線路,玩家可以選擇成為魔王的爪牙喔!

      《血魔詩篇》遊戲畫面

      《暗黑黎明》

      《暗黑黎明》雖然尚未在台發行,但提到暗黑風格的遊戲,這款遊戲不得不介紹一下。提前試玩過《暗黑黎明》陸版後,可以很明顯感受到遊戲在畫面風格和系統玩法上都十分暗黑系。雖然是手機遊戲,但畫面質量上卻可以給到很高的分數,細緻的3D建模和高清的畫質表現超越大部分暗黑系線上遊戲。不過對於這款暗黑系手機遊戲,習慣於PC端的玩家們是否收貨,還是一個需要考證的問題。這款手遊目前仍在進行事前登錄活動中:

      手機遊戲《暗黑黎明》戰鬥截屏畫面

      手機遊戲《暗黑黎明》戰鬥截屏畫面

      如今《暗黑破壞神III》雖然已經上市,但暗黑系遊戲市場已經處於百花齊放的局面,繼續期待或者已經放棄《暗黑破壞神》系列作品的玩家,可以很輕易的找到另外一款遊戲去體驗暗黑世界,不過遊戲質量與用戶體驗始終是留住玩家的根本,小編由衷期待更多優質暗黑系遊戲的出現。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      過年送禮時間 2015-05-21





      國外近日一段影片掀起討論,在休斯頓大學(University of Houston)的拍賣會上發生有趣的一幕,模特兒史密斯(Jordan Smith)正要靠近一對情侶,沒想到女子竟然伸出腳阻擋,讓她只好尷尬地轉身離開。

      據英國《鏡報》報導,影片拍攝者麥可(Mike Chosen)將整段過程上傳至推特,影片中可見,身穿洞洞裝的史密斯正準備走向一對情侶,沒想到坐在椅子上的女子疑似不想讓她靠近男友,竟伸出身穿長靴的腳阻擋,讓她只能乾笑並離開現場。

      史密斯事後也在推特上特別解釋,表示她當時是想走向女子,並非對方的男友。麥可則表示,不需要太過認真看待影片,「這其實很有趣,參與者只是在幫忙募款而已!」。



      2016年12月13日第二次德法數位會議於柏林舉行,會後共同發表「合作推動數位轉型」宣言,提出雙方在數位經濟合作的優先事務,主要涵蓋四大面向:



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      首先聚焦在工業數位轉型,因為這是維持製造業競爭力的關鍵。雙方將以法國的未來產業聯盟及德國的工業4.0平台為基礎來進行合作,並且由德國的工業4.0參考架構RAMI 4.0及法國的參考架構Big Picture,發展出共同架構,再共同推動使其成為國際標準。

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      其次,為促進經濟成長以及增加工作機會,將著重支持新創事業,德、法將整合彼此的創業生態系,由此提昇國際能見度並吸引國際創投參與,雙方也為新創企業申請歐盟補助資金時常見的延遲與官僚問題,謀求改善之道。而在法國公共投資銀行Bpifrance、德國銀行集團KfW共同挹注7,500萬歐元至歐洲最大創投Partech、共同投資數位科技企業之後,德、法兩國也會在創投資本方面持續合作,以支持新創企業成長。第三,是合作強化網路安全,以利德、法中小企業運用或發展雲端服務。兩國的資訊安全局在會議前夕已簽署合作備忘錄,雙方將共同發展資訊安全標準且建構認證程序,創建歐洲安全雲標章(European Secure Cloud Label),後續將提供給雲端服務業者遵行之。最後則是在與歐洲及國際合作議題,如:確保數據資料安全自由地傳送、強化歐洲標準系統等,德國及法國將採取一致立場並發揮影響力,從而助益其數位經濟之發展。隨著網路普及,物聯網、巨量資料及人工智慧等新興技術發展,驅使如Uber、Airbnb等數位原生企業崛起,開創了新興應用服務商機,也對既有產業造成衝擊。德國、法國身為歐洲兩大經濟體且為長期、密切的經貿夥伴,面對上述情勢,雙方認同在數位經濟方面合作的必要性,藉由這次宣言而開始行動。由該合作宣言可知,德、法發展數位經濟將兼顧既有產業及新創企業。首先是促成既有產業的數位轉型,讓企業透過數位化來強化競爭力,由於德、法皆是製造業或傳統工業強國,故雙方將在工業4.0領域展開合作,其次為支持新創企業發展,以期成為新的經濟成長動力並且增加就業,有鑑於良好的創業環境對新創企業的重要性,德、法決議集結力量,共同降低創業障礙並且整合彼此的創業資源,雙方已在創投資本方面進行合作。上述合作宣言亦顯示,德、法視共同制定標準為在數位經濟合作的重要項目,例如製造業的數位轉型與前述發展工業4.0共同架構,雙方將合作發展資訊安全標準並且建構認證程序,以強化在數位經濟中不可或缺的雲端服務安全性。為了推動歐盟數位單一市場,2016年4月歐盟執委會已把相關資通訊標準(如5G、物聯網、網路安全及巨量資料等)建置列為優先工作。因此,德、法透過共同制定標準,除可促進國內市場之數位經濟發展,也可藉由在歐盟相關工作組中、採取一致立場,強化在歐盟標準制定影響力,有利於後續在歐盟數位單一市場拓展商機。我國雖有ICT產業的基礎,但在數位經濟的發展仍不如先進國家、甚至新興的中國,有鑑於矽谷等新創企業對於數位經濟的帶動,近年政府開始著手打造良好創業環境及培育新創企業。不過,新創企業從孵育到茁壯,需要時間與經驗之累積,但與此同時,國際原生數位企業(如Uber、Airbnb及阿里巴巴等)的全球擴張,將持續衝擊我國既有產業,而完成數位轉型的歐美傳統產業,也將加劇與我國既有產業的競爭。我國在優化創業環境、支持新創企業之外,亦應如德、法般重視既有產業朝數位化轉型,以強化競爭力。企業進行數位轉型的主要工作,可分為導入數位技術及創新營運模式兩部分,過程中需要投入資金及建立新的合作夥伴,故建議對於尋求數位轉型的中小企業給予財務的支持,並且鼓勵公會、協會建立跨業交流平台,增加欲轉型業者尋求合作夥伴之管道。觀察先進國家促進數位經濟發展顯示所涉及的層面甚廣,可歸納為基礎建設、法規制定、技術研發、人才培育、支持新創及創新應用等面向,並且需要跨部會以及產官學的合作。我國甫提出數位國家創新經濟發展方案,相關策略有待具體作法來落實,故後續仍需關注歐、美等先行國家的數位經濟發展及政策,以利我國借鏡其經驗。特別是相關法規的制定如何在鼓勵創新、保護大眾利益及維護個人隱私權等方面取得平?,並且確保網路資訊安全、促進數據流通運用等,皆是關注重點。而技術標準(如5G、物聯網、網路安全及巨量資料等)的建置也是驅動市場的重要因素,除了觀察先進國家的進展做為參考,亦可評估尋求國際合作或參與,以助我國業者拓展商機。(本文作者為資策會MIC資深產業分析師)(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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